Jest to nieoficjalny update MaSzyny z dzialajacymi pantografami. Oto zmiany:

1) Dzialaja pantografy ;) Do ich obslugi uzywa klawiszy o/p, z shiftem podnosimy, bez shifta opuszczamy. o/O to tylni pantograf, p/P to przedni, niezaleznie od kabiny. Przy zmianie kabiny pantografy nie zmieniaja polozenia, jesli wiec w jednej kabinie damy shift+o, zmienimy kabine i damy znowu shift+o, w rezultacie oba patyki beda podniesione. W EZT (EN57) nie sa jeszcze prawidlowo przypisane przyciski/przelaczniki dot. pantografow.

Program wyszukuje trakcje tylko nad elektrowozami/EZT i tylko gdy conajmniej jeden pantograf jest podniesiony, wiec problemow z wydajnoscia nie powinno byc - spadek FPS jest minimalny. Pantografy same dopasowuja sie do trakcji, jesli 'zjedziemy' spod trakcji to podniosa sie na pewna wysokosc w ich 'poszukiwaniu' po czym sie opuszcza. Teoretycznie powinny sie tez opuszczac gdy trakcja jest zbyt nisko, ale byly z tym klopoty - scenerie nie byly tworzona pod tym katem i w kilku miejscach patyki po prostu siadaly np. pod wiaduktem.

Jesli ktos stwierdzi ze funkcja patykow bardzo mu obciaza sprzet, w eu07.ini moze wylaczyc opcje 'enabletraction'. W tym momencie patyki dalej beda dzialac, ale wszedzie beda podnoszone na stala wysokosc (ok. 5.80).

AI potrafi z patykow korzystac, ale wskutek nieusunietych jeszcze bledow zdarza sie ze tego nie robi. 

Patyki dzialaja w trakcji ukrotnionej - podniosa sie przy np. dwoch sprzegnietych sterowaniem ukrotnionym EU07.

Mozna okreslic poczatkowe polozenie pantografow pojazdu w scenerii. Sluzy do tego parametr za typem sprzegu. Powinno to wygladac nastepujaco:

node -1 0 EU07-424 dynamic PKP\EU07 eu07-424 303E 0.0 reardriver 0 2 pantstate enddynamic

Liczba '2' okresla, ze przedni pantograf bedzie podniesiony. Mozliwe opcje:
0 - patyki opuszczone
1 - tylni podniesiony
2 - przedni podniesiony
3 - oba podniesione

UWAGA! Jesli dany elektrowoz jest pierwszym pojazdem trakcji ukrotnionej, trzeba dodac 4 do w/w parametrow, aby uzyskac odpowiednie polozenie (np. podniesiony przedni w piewrszym elektrowozie i tylni w drugim). Jesli patyki maja byc opuszczone, dla pierwszego pojazdu w trakcji ukrotnionej nalezy uzyc wpisu '4 pantstate'.

Uzycie tej opcji nie jest wymagane, nie potrzeba modyfikowac obecnych plikow scenerii, po prostu pantografy beda wtedy opuszczone po uruchomieniu symulatora.

Do tej pory w miejscu tej opcji znajdowal sie wpis dla nieobsadzonych czlonow EN57, zeby program ladowal przedsionki. Teraz zostalo to umieszczone w kodzie.

Przy podnoszeniu pantografu powinno dac sie slyszec dzwiek zetkniecia z trakcja (pod warunkiem ze drugi pantograf nie jest juz podniesiony), ale chwilowo sa z tym problemy. W oficjalnym updacie bedzie tez dzwiek opuszczania sie pantografow.

Obecnie pantografy nie wspoldzialaja z siecia trakcyjna, mozna jechac z opuszczonymi, ale bedzie to zmienione w najblizszym czasie. Zeby uspokoic niektorych trasopisarzy, bedzie ta opcje mozna zmienic w eu07.ini w przypadku checi jazdy po niezelektryfikowanej trasie.

2) Przelacznik ogrzewania skladu pociagu - kl. h/H - praktycznie tylko podpiete pod przelacznik i lampke sygnalizacyjna.

3) Przelaczniki swiatel:
y/Y dla prawego (manewrowego) - zapala sie wtedy odpowiednie swiatlo z obydwoch stron pojazdu;
u/U dla przednich swiatel (trojkat)
i/I dla koncowek - dziala tylko w pojazdach jednoczlonowych - zapalaja sie koncowki z tylu pojazdu.
Przelaczniki nie sa jeszcze tutaj wogole podpiete, i przypominam ze nie ma realistycznych swiatel, a jedynie tekstury swiatla zapalonego i zgaszonego.

4) Poprawione przyspieszenie predkosci obrotowej wentylatorow oporowych.

5) AI nie powinno juz otwierac drzwi w czasie jazdy, niestety, teraz ich czesto wogole nie otwiera na peronach.

6) Dodana obsluga skompresowanych .tga - powinno ucieszyc tworcow tekstur, ktorzy namietnie zapominaja wylaczac kompresji przy zapisie .tga.

7) Poprawiony spadek cisnienia w zbiorniku glownym w trakcie luzowania/popelniania.

8) Dla osob ktore jeszcze nie wiedza - w trybie Freefly klawisz CTRL przyspiesza 'lot' kamery - bylo to juz wczesniej, ale sporo osob sie o to pytalo nie wiedzac ze juz dziala.

9) Chwilowo wylaczona obsluga keys.ini - ale program nie zawiesza sie spotykajac ten plik, a jedynie informuje stosownym komunikatem i kontynuuje ladowanie.

Wszelkie nieprawdidlowosci poza w/w opisanymi prosze zglaszac na forum symulatora (www.eu07.pl/forum)
