[Pomoc] [Historia] [Podziękowania] [Inne] [Download] [Linki]

Szopa Loader -> Inne -> Tworzenie plików pojazdów


1. Wstęp

Aby Szopa Loader automatycznie dodał pojazd do listy pojazdów należy utworzyć plik o nazwie veh-[nazwa pojazdu].zip
Narazie musi w nim być jeden plik: info.ini. Jest on plikiem INI składa się z [sekcji] , kluczy i wartości. Uwaga! Loader nie rozpakowuje innych plików z archiwum ZIP!


2. Struktura pliku info.ini

 
Sekcja / klucz / wartość   Uwagi
[Global]
Type=Vehicle
Name=(Nazwa pojazdu) np. Eu07
[Vehicle]
IsLoco=1 Pojazd jest lokomotywą jeżeli to pole istnieje i ma wartość 1.
BaseDir=(Katalog bazowy pojazdu) np. PKP\Eu07
MaxLoad=(Maksymalny ładunek)
ChkCount=(Ilość plików charakterystyk) Pole opcjonalne - wskazuje ilość charakterystyk (jeżeli jest więcej niż jedna)
SkinCount=(Ilość plików ze skórami modelu) Pole opcjonalne - wskazuje ilość skórek (jeżeli jest jakakolwiek)
LoadCount=(Ilość typów ładunku) Pole opcjonalne - wskazuje ilość typów ładunków (jeżeli jest jakikolwiek)
Chk[n]=(Nazwa pliku z charakterystyką) N musi być większe od zera. Przykład dla ChkCount=2:
  Chk1=303E
  Chk2=4E
Skin[n]=(Nazwa pliku ze skórką) N musi być większe od zera. Jeżeli nie podano SkinCount, to nie tworzymy tego pola.
Load[n]=(Nazwa typu ładunku) N musi być większe od zera. Jeżeli nie podano LoadCount, to nie tworzymy tego pola.


Przykład 1 (Lokomotywa Eu07):

 
[Global]
Type=Vehicle
Name=Eu07

[Vehicle]
IsLoco=1
BaseDir=PKP\Eu07
ChkCount=2
SkinCount=1
Chk1=303E
Chk2=4E
Skin1=eu07-536.tga


Przykład 2 (Wagon Adu):

 
[Global]
Type=Vehicle
Name=Adu

[Vehicle]
BaseDir=PKP\Adu
LoadCount=2
MaxLoad=80
Chk1=112a
Load1=passengers
Load2=luggage


Szopa Loader v1.13 (C) ShaXbee 2002.