// (p1) nazwa wlasna (p2) (p3) (p4) wspolrzedne (p5) rotacja (p6) tekstura symbolu (np. detal/WiataMPK1-bus.bmp)

origin (p2) (p3) (p4)
rotate 0 (p5) 0
node 800 0 (p1) model 0 0 0 0 detal/WiataMPK1.t3d (p6) endmodel

rotate 0 0 0
endorigin
