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　BVE用 霧 @Ground用オブジェクト　
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【内容】

　FOG.B3D - 「霧」オブジェクト
　FOG.BMP - 「霧」テクスチャ



【使用方法】

1.BVEの「Railway\Object\tht」フォルダに上記ファイルがインストールできたことを確認して下さい。

2.霧を使用したい路線の.rwファイルをメモ帳などで開きます。[Object]セクションに、「Ground(x)=tht\Fog.b3d」を追加します。

    Ground(0)=Grass.b3d
    Ground(1)=River.b3d
    Ground(2)=Levee.b3d
    Ground(3)=Ditch.b3d
    Ground(4)=tht\Fog.b3d ;この行を追加

　「Ground=Grass.b3d」などGroundの指定が一つしかない場合は、下記のように書き換えます。

    Ground(0)=Grass.b3d   ;(0)を追加
    Ground(1)=tht\Fog.b3d ;この行を追加

3.次に、[Cycle]セクションの各行に「,4」を追加します。

    [Cycle]
    0=0,4
    1=1,4
    2=2,4
    3=3,4

　[Cycle]セクションが存在しない場合は、新たに下記のように指定して下さい。

    [Cycle]
    0=0,1



【既知の問題】

・透過表示が正しく行なわれない環境の場合、段階的な霧の表現ができません。解像度を下げる、色数を16ビットにするなどの対策をおとり下さい。
・霧を使用した路線を運転中、50m以上後退すると画面表示が乱れます。
・一部の環境では、フレームレートが著しく低下する場合があります。


